Episode 1 – Dans le domaine des bus de transmission série (SPI, 1Wire et autres), le bus I2C est certainement le plus connu. Il se décline sous différentes appellations (I2C, SmBus, 2Wire ou TWI) et, sur le fond, ils se ressemblent tous à quelques variantes près (fréquences ou niveaux de tension). Ces variantes existent principalement pour échapper à la licence I2C et de la redevance associée.
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Archives par étiquette : programmation
Le bouton poussoir un composant banal, ô combien, étonnant.
Le bouton poussoir (BP) existe sous de nombreuses tailles, formes et technologies. Il est la principale Interface de communication entre l’Homme et la Machine (IHM). Son emploi est si courant que la plupart des utilisateurs ne soupçonnent même pas les phénomènes liées à sa mise en œuvre. Le bouton poussoir voit son origine dans la sphère de l’électromécanique.
La Saga Blink Suite : Elle clignote toujours
La led dans tous ses états. Un petit complément à la saga blink La Saga Blink s’avère nécessaire pour les raisons suivantes :
– et nous, les utilisateurs de l’écosystème Arduino, on n’a pas droit au C++
– exploiter le partage des ressources utilisées par les applicatifs de la saga blink,
– saluer la « copine clignotante qui vient de nous rejoindre : Plongez dans le Go
Développez des applis avec Xojo pour le Raspberry Pi
Xojo est un environnement de développement rapide (RAD = Rapid Application Development) qui permet de créer des applications commerciales ou personnelles, des utilitaires, des jeux, etc.
Orienté objet et multiplateforme Xojo permet à tout un chacun de créer des applications Desktop, Web, iOS et console. Continuer la lecture
Hackable Magazine N°8 – Le plein de Rasberry Pi, SVP…
Avec la sortie du bimestriel Hackable Magazine, la période creuse pour les papivores s’achève enfin.
Dans ce numéro le Raspberry Pi est une nouvelle fois à l’honneur, ainsi que son compère Arduino.
A eux deux, ils squattent une bonne partie des pages du magazine. Notre RasPi est ainsi mis à contribution dans un rôle de gestionnaire d’un réseau WiFi de capteurs de température, il contrôle à distance une chaudière au fuel. Équipé d’un écran tactile il vous ouvre la voie pour réaliser vos propres jeux avec Pygame. Continuer la lecture
Un livre sur l’Arduino chez ENI
Les Éditions ENI viennent de sortir un livre consacré à l’Arduino.
Le sous titre de cet ouvrage « Apprendre à développer pour créer des objets intelligents » donne le ton.
Si vous avez des projets en tête, si vous souhaitez découvrir le monde des microcontrôleurs et vous initier à leur programmation cet ouvrage deviendra vite votre livre de chevet…
De le programmation de base à la création de bibliothèque en passant par les instructions spécifiques à l’Arduino, les auteurs vous feront découvrir les immenses possibilités de cette toute petite carte… Continuer la lecture
Atelier Arduino – Starinux – 13 juin 2015
Journée particulière ce 13 juin 2015 puisqu’à l’invitation de l’association StarinuX dédiée à la promotion du logiciel Libre et Opensource j’ai animé un atelier Arduino.
Une vingtaine d’adhérents ont souhaité participer et la salle mise à disposition par la mairie de Courbevoie ne permettait pas d’en recevoir beaucoup plus…
Pour cette formation initiale à l’Arduino Continuer la lecture
Python pour l’enseignement un livre (en anglais) gratuit
Ce livre raconte l’histoire de Python : pourquoi Python est un bon langage pour l’apprentissage de la programmation, comment sa communauté peut vous être d’une grande aide, et… il se sert du Raspberry Pi pour une étude de cas.
Vous avez probablement entendu parler de la révolution de l’informatique dans les écoles, et peut-être même avez vous entendu parler du Raspberry Pi? Le langage de programmation Python devrait être au centre de ces changements fondamentaux qui interviennent dans l’enseignement de l’informatique à l’école. Que vous soyez programmeur, professeur, étudiant, ou parent, ce livre vous fournira les informations Continuer la lecture
PiBrella, à piloter en Python ou en Scratch / Raspberry Pi B+ en Belgique
La carte PiBrella, vous connaissez ? C’est une petite carte toute simple qui peut se programmer simplement en Scratch et en Python.
Dominique, de McHobby en est devenu fan, au point de consacrer du temps à la rédaction d’un tutoriel pour cette carte.
Avec PiBrella, vous pourrez inventer une tonne de petits projets en Python ou en Scratch en utilisant le bouton poussoir, les LEDs et le buzzer implantés sur la carte. Continuer la lecture
Accéder à la carte Piface avec Scratch dans Programmez!
La revue Programmez! N° 175 de juin propose un article sur le Raspberry Pi. Vous le trouverez dans la rubrique Coding4Fun sous le titre Raspberry Pi : plus fort que jamais…
Vous y trouverez la méthode pour commander la carte PiFace depuis un programme en Scratch.
Ceci permettra en particulier aux écoles et collèges utilisant le Raspberry Pi sous cette configuration d’avoir une interaction avec le monde réel à l’intérieur des sketch écrits en Scratch. Continuer la lecture